Hemos diseñado una versión interactiva de nuestro juego Trucador, sobre la disociación y desconcierto en el mundo del doblaje cinematográfico. Con ello proponemos trabajar desde un punto de vista creativo con las interferencias que todos estos procesos de separación de los canales audio/imagen provocan en el receptor.
Partimos de estas premisas para proponer un juego/acción, cuya finalidad, lejos de ser la de abrir nuevamente el debate a favor o en contra del doblaje, es despertar la atención y el sentido crítico sobre las herramientas y procesos de la imagen y la voz en los medios audiovisuales.
Jugar a Trucador
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