martes, 20 de diciembre de 2022

Sincronecedades del Cine de Hollywood (III): Conan´s Dune

Continuamos compartiéndoles las píldoras de video que forman el proyecto de apropiacionismo Sincronecedades del cine de Hollywood, (para verlo completo en este link). La deconstrucción del cine de Hollywood y búsqueda de nuevas narrativas partiendo de materiales encontrados en películas de todos los tiempos basándonos en casualidades, coincidencias, simultaneidades, paradojas temporales y sincronismos que salen y entran de la ficción como y cuando quieren, trascendiendo a la realidad en muchos casos después de haber sido guión cinematográfico.

Hoy cerramos el primer bloque, titulado Espacio Situación, en el que abundan las mismas situaciones en distintos espacios pero también distintas situaciones en los mismos espacios dentro y fuera de la pantalla:

Laboratorios Holm
Las sincronecedades tienen la particularidad de poder inducir al error haciéndonos pensar en la copia o el homenaje a otra escena de una película anterior. Nunca sabremos por qué, si fue un homenaje, una copia o una sincronecedad (como nos gusta pensar) pero la secuencia de “eXistenZ” (1999) en la que Ian Holm disecciona y examina el ser semiinteligente-consola es exactamente igual a la también quirúrgica secuencia de “Alien” (1979) en la que el mismo Iam Holm (20 años más joven) disecciona y examina el espécimen xenomorfo en su fase facehugger. Epílogo: como brillante jubilación, en "From Hell" (2008) Holm por fin interpreta al cirujano más famoso de la historia, un tal Jack el Destripador.

Conan´s Dune
La Duna de Conan se construyó en los míticos estudios Churubusco (México) para ahorrar costes. Tanto fue así que la productora Raffaélla de Laurentiis aprovechó este gran estudio de seis platós y las mismas localizaciones en el cercano desierto de Samalayuca para sincronizar el rodaje de dos ambiciosas películas: “Dune” (1984) y “Conan the destroyer” (1984). Ambas compartieron escenario y caos con algunas situaciones que se acercaban a lo absurdo y que podemos etiquetar como sincronecedad de espacio/situación: “Para una escena, en la duna de la derecha estaba Arnold Schwarzenegger en su caballo, bárbaros con cuernos y un esqueleto de mamut, y en la izquierda, los Fremen al completo, con sus trajes de caucho, escalando y corriendo por las dunas. En uno de los rodajes siempre necesitaban los proyectores que estaban utilizando en el otro, cuando no eran las cámaras o ese tipo de cosas. Era un lío tremendo.”, llegó a decir el actor Kyle MacLahan, protagonista de “Dune” y probablemente extra casual de “Conan” (o viceversa).



lunes, 12 de diciembre de 2022

Gentrificación no es un nombre de señora en Santiago de Chile

El próximo viernes 16 de diciembre estaremos en el espacio Galería Metropolitana (Calle Félix Mendelssohn 2941) de Santiago de Chile con la charla "Gentrificación no es un nombre de señora" a partir de las 18:30. Mostraremos algunas metodologías creativas aplicadas en este proyecto que comenzamos en 2010 y ha llevado nuestros huesos a 17 ciudades de 10 países y proyectaremos diferentes piezas de video. La actividad incluye una deriva por la comuna pericéntrica Pedro Aguirre Cerda donde se encuentra este mítico espacio de arte político dirigido por Ana María Saavedra y Luis Alarcón.

La operación crítica que Galería Metropolitana realiza al llamarse así, consiste en un intento por autoconstruirse como centro y, de esta manera, dislocar los ordenamientos espaciales que obligan a la periferia a mantener su confinamiento. Su operación crítico-paródica tensa lo local con lo global, a partir de un centro “des-ubicado”. La galería realiza una operación de revisión, desmontaje crítico y ampliación de los sistemas de estratificación cultural (arte/clase social, alta cultura/cultura popular), interpelando tanto a las instituciones del arte y sus estrategias (universidades, museos, institucionalidad cultural, circuito de galerías, mercado, etc.) como a la cultura “popular-poblacional”.


jueves, 1 de diciembre de 2022

Texturas de las Isla de Chiloé

Nuestra estancia en el Wallmapu chileno continua con un largo paseo por las Islas de Chiloé del que les hemos seleccionado algunas imágenes de texturas registradas durante la semana pasada. Aquí el mar y la madera lo son todo: el agua como proveedor de vida que al mismo tiempo rodea y aisla la tierra y sus habitantes y la madera entendida como cultura y forma de protección precisamente de la lluvia y el viento.

Dos formas de arquitectura (natural y humana) de Chiloé: